Записки просто так


Шапка
iron_gollum
Здравствуйте! Это мой частный блог. Как видно из названия, пишу о том, что мне интересно в данный конкретный момент, без определенной тематики.

Я русский, живу в Германии. Агностик. Политические взгляды - правоцентристские. В целом же приверженец идеи Золотой середины.

Я люблю дискуссии, а иногда и срачи, так что если есть что сказать - не стесняйтесь. Банхаммер пока что применять не доводилось. Я очень люблю спорить с всякими фриками и радикалами, так что если кто-нибудь из них зайдет на огонек и попытается меня переубедить - добро пожаловать, но учтите, что мой внутренний тролль может оказаться голодным :)

Вот как-то так.

Про "Третью Эпоху"
iron_gollum
Игра получилась для меня довольно интровертированной и эгоцентричной, поэтому историю персонажа писать не буду. На этот раз отчет будет конспективным.

Кому хочу сказать спасибо

  • Хельге за то, что организовала выезд. Понимаю, что практически не проявил себя в этот раз; надеюсь, ты хотя бы не пожалела, что взяла меня с собой.

  • Мише и Дарену. С вами было классно строить, и вообще вы очень крутые. Жаль, что поиграть нам вместе почти не пришлось. Надеюсь, в следующий раз.

  • Алексею Андриевскому за отличное дружелюбное соседство. А еще ты был очень харизматичным командиром.

  • Тэо за классный прикид.

  • Алексею Соколову и Кэсс, нашим поварам. Все было очень вкусно)

  • Диме, Лене Ким, Антону, Лере Сикорской, и вообще всей нашей команде за атмосферу.

  • Саше Судьбиной за добиралово туда. И Андрею Капулину -- за обратно.

  • Саше Близновой за Приключение. Ты сказала Элронду то, что мне сказать не позволила бы гордыня. Жаль, что наши пути в итоге разошлись.

  • Саше Терещенко за невероятно мощные сцены на мосту в Имладрисе и в госпитале Минас-Тирита.

  • Маше Орловской. Ты была самым заботливым регионалом, который когда-либо мне встречался.

  • Дунландцам, особенно Другу Свиней, за отличную игру в пленение.

Что понравилось

  • Полигон. Кто-то жаловался на размеры, а я считаю, что раз уж мы отыгрываем континент, то путь от локации до локации должен занимать не пять минут. Местами на дорогах было даже тесновато, некоторые кластеры локаций можно было бы разнести. А еще полигон очень красивый.

  • Рохан. Любовь к родному краю почувствовал, кажется, не я один. И клич "За Марку, за честь, за короля" каждый раз наполнял сердце чем-то возвышенным, и давал новые силы в битве.

  • Эльфы. Эльфы были по-настоящему другими, нечеловеческими. Всем, кого я встречал, эта аура удалась на 100%.

  • Умбарские ребята с их строевыми песнями и кричалками.

  • Финальная битва. Грязь, мелкий моросящий дождь, мрак и уныние. Госпиталь, тела вповалку, крики "Лекаря сюда!" и вездесущая смерть. Очень атмосферно.

  • Шир и Бри. Не знаю, как у меня не слетел мимимиметр от хоббитят.

  • Мертвятник. Галерея с "паутиной" и коротким фильмом очень трогает, аж в носу щипало.

Что не понравилось

  • Ленты армий, в частности, то, как они сыграли в противостоянии между Дунландом и Роханом. По идее, это классическое противостояние Орды и Цивилизации, где первая берет числом и пассионарностью, а вторая -- экономикой и организованностью. Но искусственные ограничения на перемещение армий в виде Изенгарда сводили все приемущества Рохана на нет. В целом идея была неплоха, но недоработана.

  • Данж. Нет, мне понравилась полоса препятствий. Не понравилось только, что для героя, который туда заходить, утонуть в болоте -- это несколько несолидная смерть. Хотелось бы более эпичного конца.

Какие выводы я сделал

  • Если мастера говорят, что игра про одно -- не надо тащить за хвост в игру совсем другое. Если едешь на эпическую фэнтезийную игру про противостояние Света и Тьмы, не надо туда лезть с экономикой.

  • Самая лучшая игра -- та, которую ты делаешь сам. Нельзя получить мастерский загруз, расслабиться и ждать, что будет весело. Загруз нужно развивать и надстраивать, именно тогда вы с мастером будете работать вместе над красивой и интересной историей.

  • Не надо ездить на полигон с чемоданом. Чемодан очень удобен при транспортировке самолетом, но в лесу он очень неудобен. В идеале хорошо бы паковаться так, чтобы можно было добраться до цивилизации в одиночку и в один заход.


Про стеклянные бусы
iron_gollum

Никогда не понимал, почему так прочно закрепилось в негативной коннотации выражение "менять золото на стеклянные бусы". При том, что европейцы действительно подвергали свои колонии зачастую крайне жесткой эксплуатации, и даже для стран, избежавших колонизации, торговля с Европой не всегда была добровольным делом, именно обмен золота на стеклянные бусы в обиходе предстает символом эксплуатации европейцами неевропейцев, да и вообще нечестного, несправедливого, неравноценного обмена. Отметив, что здесь под маской сочувствия к туземцам скрывается неуважение к ним же (аборигены представляются наивными и глупыми, почти что неразумными детьми), я не вижу в этом обмене ничего нечестного, равно как и никакой эксплуатации.

Read more...Collapse )

Про "Семинол-Ритц"
iron_gollum
Когда Ира Цикарева предложила мне сыграть на Семинол-Ритце Дафну, я сразу загорелся этой идеей и быстро согласился. Конечно, потом, в ходе подготовки, у меня еще не раз были моменты хватания себя за голову и вопрошания "на что я только подписался", но в целом хотелось именно такой, откровенно комической роли на легкой и непринужденной игре. И мне зашло. Семинол-Ритц не стал для меня игрой, меняющей мироощущение (как "Корсары"), или игрой философской (как "Голиафы Невы"). Это просто была хорошая игра.

Read more...Collapse )

Про различия между русскими и немецкими ролевыми играми, или почему я езжу на РИ в Россию
iron_gollum
После "Голиафов" меня часто спрашивали, почему я езжу на ролевые игры в Россию. Я решил собрать причины в один пост, потому что при живом общении какие-то аргументы забылись, для чего-то потом вспомнились новые соображения, а кому-то удалось ответить лишь бегло и второпях. Скажу, что нижеприведенное относится прежде всего к ролевым играм восточной Германии, но по разговорам с бывавшими на играх на Западе и Юге мне не показалось, что ситуация там кардинально отличается.

Причин/различий несколько, и все они где-то взаимосвязаны. Ни одна для меня не является критичной, но в совокупности они решают.

1. В Германии практически нет крупных ролевых игр по сеттингам, отличным от стандартного средневекового фэнтези. Причем под крупными подразумевается все, что крупнее кабинетки. Даже игр про Галантный век размером с "Голиафов" не отыскать. Расскажите об играх типа "Аквы" или "Корсаров", чтобы на 400 человек, на воде да на тему Карибского бассейна, и круглые глаза обеспечены. Соответственно, и игры на историческую или околоисторическую тему отсутствуют, а для меня подготовка к игре — это еще и шанс познакомиться поближе с местом и временем действия.

2. В России акцент игры делается на мизансцене, а в Германии — на сюжете. То есть, на русской РИ мастера создают несколько фракций со сложными, конфликтными взаимоотношениями друг между другом, и пускают их в более-менее свободное плавание. В Германии игровая фракция, как правило, одна, а ее взаимодействие с окружающим миром задается сюжетом. Интрига игры заключается не в том, какую форму примет конфликт взаимоотношений и как он разрешится, а в том, справится ли игровая фракция с испытаниями, которые для нее заготовили мастера.

3. В Германии существенно сильнее роль игротехов. Если говорить терминами MMORPG, то немецкие игры — это PvE, а русские — это PvP. Или же можно сказать, что немецкая РИ — это точный перенос настолки на канву ролевой игры живого действия, причем, как и в настолках, центральной действующей единицей является группа искателей приключений. При этом окружающий мир представлен именно игротехническими (или "неигровыми", как их называют) персонажами. В этом есть свои плюсы: например, в немецкой игре всегда много экшена и боевки, потому что много пушечного мяса. Зато страдает политика, экономика, психология — в общем, все остальное.

4. Многие игры в Германии сериальные, а некоторые серии дополнительно объединены в мультиверсы. Многие играют одного и того же персонажа годами, перенося его из одной игры в другую. Даже если игровые миры не связаны напрямую, на это смотрят сквозь пальцы, объясняя это тем, что персонаж на самом деле представляет собой некий архетип, который существует во многих мирах (ср. Линк из серии The Legend of Zelda). Опять же, это имеет свои плюсы. Если в России для каждой игры приходится тратиться на антураж заново, то в Германии достаточно вложиться один раз, а потом вносить лишь небольшие изменения в антураж. Недостатком является то, что порог вхождения в Германии даже еще более высок. В России, конечно, есть это вот "чей ты друг и кто тебе рад". Однако достаточно пару раз показать себя как хорошего и адекватного игрока, и хорошие роли тебе обеспечены. В Германии можно быть сколько угодно хорошим и адекватным, но твой персонаж никогда не займет такое же положение в игровом мире, как великий воин Чингачгук, потому что игрок Чингачгука ездит с ним уже десять лет по всем играм в регионе. Для казуала вроде меня это представляет собой существенный недостаток.

Про "Голиафы Невы"
iron_gollum
Прежде всего, это было божественно, спасибо МГ и всем игрокам!

Критики абзац

Прежде чем развивать тему дальше, назову единственный недостаток: Механика игры. Когда Оля приглашала меня на игру, она говорила, что претенденты — это именно те, кто поедет выигрывать игру. На деле же игротехнических возможностей добиваться поддержки семей у претендентов было крайне мало. Пряников, которые можно было пообещать, не было, а единственным кнутом могли быть тайны семей, но к ним было очень сложно подобраться, потому что (поправьте меня, если я не прав) у Хранителей не было никаких соблазнов раскрыть кому-либо тайну своей семьи, и единственным логичным поведением было держать рот на замке. В итоге претенденты могли либо методом тыка угадать Хранителя и запытать его, либо пытаться завоевать любовь семей на чистой харизме, но это, ИМХО, мало влияло на события. Как результат, семьи коллективно полностью контролировали ситуацию, а претенденты в политике играли довольно пассивную роль.

Впрочем, я это понял еще в автобусе до базы, расслабился и стал получать удовольствие от отыгрыша и атмосферы. И меня торкнуло. Ох, как меня торкнуло!

Атмосфера

Атмосфера получилась просто на ура. Придворный серпентарий, в котором каждый сам за себя и кому-либо верить — глупо и опасно. Для меня лейтмотивом игры было "Наверху очень одиноко". И это чувство одиночества, оно было очень щемящим и очень давящим, и от него мне было по-настоящему плохо. Не доверять никому, даже собственной жене, прежде всего — собственной жене. Страстно желать иметь хоть кого-нибудь, кому можно довериться, и каждый раз одергивать себя, когда ловишь себя на этой мысли. Лучиком света в темном царстве была Елизавета Петровна, но это был тот лучик, который делает окружающую тьму еще темнее. До конца игры Карл Фридрих Гольштинский не мог определиться, искренна ли была Елизавета в своей доброжелательности по отношению к его семье, ведь она была конкуренткой его жене, Анне Петровне. И эта неспособность поверить в простое человеческое чувство, она уводила атмосферу вообще в какую-то оруэлловщину. В общем, Маша, огромное спасибо за этот гениальный контрпункт.

Внутрисемейная игра

На эту основу наложилась динамика проблемных семейных отношений с вялотекущим конфликтом. Эйдис играла шикарно, просто шикарно, я безмерно ей благодарен за это. Такого накала эмоций, ощущавшихся совершенно искренне и бивших в самое сердце, я не ожидал. Я понимал, что наша партия только тогда имеет шанс на успех, если мы сможем преодолеть наши противоречия и довериться друг другу. Но я не подозревал, насколько психически тяжел будет этот путь, особенно учитывая, что Карл подозревал, что на каком-то этапе Анна может захотеть избавиться от него, и не мог не интриговать против нее, чтобы обезопасить свою жизнь.

Самой мощной сценой для меня была сцена в дальней аллее (которая просматривается, дадада), когда Анна преданно заглядывала Карлу в глаза и уверяла его в искренней своей привязанности, а инстинкт Карла буквально кричал: "не верь! она врет!" Но сказать это вслух означало открыто пойти на конфронтацию с женой, и поэтому Карл глаза в глаза говорил ей, что верит ей. И она знала, что он врет, и упрекала его в этом; и он знал, что она знает, но упрямо твердил "нет, я верю Вам, что Вы", стараясь, чтобы это звучало как можно более убедительно. И вот в этой многоплановости была вся прелесть нашей семейной игры.

Драматургия персонажа

Вообще наш проигрыш и последовавшее за ним самоубийство Анны Петровны сделали историю Карла завершенной и драматургически логичной. Ведь на самом деле Карл любил Анну и был к ней очень привязан. Но Карл был кобелем. С одной стороны, при наличии успеха у привдорных дам это мешало ему понять, что в его жизни на самом деле важно. С другой — это делало его признания Анне совершенно неубедительными, особенно в атмосфере взаимного недоверия. И когда Анна сообщила ему, что тяжело больна, он понял, что больше всего на свете боится, что она умрет, а он так и не сможет донести до нее своих чувств. Он попытался сделать это, но не успел. И то, что он не только потерял своего любимого человека, но до конца жизни обречен был знать, что не сумел сказать ей самое важное; более того, сомневаться, какова мера его вины в самоубийстве Анны — это его персональный ад, который он получил в наказание за свои грехи.

В этом смысле игра закончилась на самой подходящей для финала сцене: Мертвая Анна в своих покоях и Карл, вне себя от горя и отчаяния, подле нее.

Придворное

Несмотря на механику, налаживать отношения с семьями было оочень весело. Спасибо Нарышкиным (Сэшу и Диме) за неспешные беседы о политике на свежем воздухе. У меня было смутное подозрение, что мои попытки добиться вашей поддержки не имеют успеха, но я все никак не мог оформить его во что-то более осязаемое. Спасибо Филиппу за всю совместную сюжетную линию, начиная с охоты, а особенно — за монолог перед дверьми Тайного совета в финале. Жаль, что мало удалось поиграть со светлейшим князем Меншиковым, он был хитрым, изворотливым и успешным, прямо как в сериале.

Больше благодарностей богу благодарностей

Спасибо всем за практическое отсутствие выпадения из ролей и пожизневки. Я такое вижу впервые. Разве что реплики, доносившиеся с Тайного совета, не всегда были вполне антуражными, так что, сколько бы отчаянно Карл не стремился туда попасть по игре, по жизни я рад, что не попал.

Спасибо за потрясающие костюмы, особенно за финальное платье и прическу Анны Иоанновны, смотрелось очень эффектно.

Спасибо придворным дамам за распостраняемые слухи, особенно Ире с ее глазищами и вкрадчивым тоном.

Андрей и Лера, я был безумно рад встретить вас снова, и надеюсь, что далеко не в последний раз.

Спасибо всем причастным за чад кутежа в первую и вторую ночь. Спасибо Алене, Тане и Саше за афтерпати, с вами было очень уютно.

И спасибо всем, кто слушал мою лютню. Вы были потрясающе благодарной публикой, низкий вам поклон.

[Здесь должна быть картинка, но я ничего не придумал]

О Тангейзере
iron_gollum
который вообще-то "Таннхойзер"



Краем уха следил за драмой вокруг этой оперы, а тут вдруг прочитал, какие, собственно, претензии у православных к постановке. Оказалось:

"Генрих Тангейзер сделан кинорежиссером, который снял фильм "Венерин грот" о предполагаемой греховной юности Иисуса Христа."
http://www.bbc.co.uk/russian/russia/2015/02/150224_novosibirsk_opera_church_case

"После премьеры вышеуказанной оперы в Новосибирское Епархиальное Управление каждый день поступают телефонные звонки и люди с возмущением спрашивают — как было возможным на сцене ФГБУК «Новосибирский государственный академический театр оперы и балета» показать данную оперу, где Спаситель проводит несколько лет в царстве Венеры, предаваясь плотским утехам и т.д."
http://lenta.ru/articles/2015/02/26/tangezerdoc/

Все содержание можно посмотреть здесь. Что характерно, даже Новосибирская опера в адресе страницы написала название оперы неправильно.

Ну, что я могу сказать? По-моему, за такое надо не просто увольнять, а прописывать курс целебных подзатыльников.

Но почему?Collapse )

Об идиомах
iron_gollum
3b4ac3c6

Самое странное, на мой взгляд, идиоматическое выражение в немецком языке — это восклицание "Alter Schwede!" Дословно переводится как "старый швед", фактически — сродни нашему "Ах ты ж ё-моё!"

А разгадка одна — как и "ё-моё", это ничто иное, как отцензуренная версия более крепкого выражения "Ach du Scheiße!"

О новоязе
iron_gollum
Моя личная цитата не просто дня, а недели, если не сказать больше:

"Важно, что в режиме ВП реально вся власть сосредоточивается в руках военных, получающих, по сути, неограниченные полномочия... Таким образом, оба "особых режима" для хунты чреваты потерей контроля над силовиками, а значит, власти (или даже жизни), и вводить их они не будут до упора."

870708807

Просто вчитайтесь: Хунта (= военная диктатура) опасается потери контроля над военными. Напрашивается мысль, что человек просто пишет текст, не думая о смысле слов, которые он употребляет. Впрочем, тут возможно и другое толкование. Read more...Collapse )

Об альтернативах
iron_gollum
Те люди, которые говорят о том, что кризис рыночной экономики очевиден — это, как правило, те же люди, которые на любую критику власти отвечают «а назови альтернативу Путину».

?

Log in